Un estudio de la Universidad de Birmingham reveló que el mercado de trampas en videojuegos en línea genera entre 12.8 y 73.2 millones de dólares al año a través de unos 80 sitios, con hasta 174,000 compradores mensuales. Estas trampas, cada vez más sofisticadas gracias a la inteligencia artificial, han provocado una carrera tecnológica con los sistemas antitrampas, que también se han vuelto más avanzados y operan incluso a nivel del kernel del sistema operativo. Aunque esto ofrece gran seguridad frente a malware, también implica riesgos. Además, el negocio ha atraído a ciberdelincuentes, quienes usan sitios falsos para distribuir software malicioso. Pese a esto, los sitios de venta directa analizados no mostraron señales claras de fraude o estafas.
El multimillonario mercado negro de las trampas en los videojuegos
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